Montag, 23. Juni 2008

Zak McKracken - Between Time & Space



Früher war alles besser!
Das stimmt doch zu mindestens wenn es um Lucas Arts geht. Als ich anfing "ernsthaft" Computerspiele zu zocken, war Lucas Arts schon ein Begriff in der noch kleinen Computerspielewelt. Ehrfurchtsvoll wurde Lucas Arts im Zusammenhang mit Graficadventure-Spielen genannt. Leider wand sich dann Lucas Arts von seiner Kernkompetenz ab. Aber das ist eine andere Geschichte.


Jedenfalls bin ich alt genug um ZAK MCKRACKEN noch bei seiner Ersterscheinung gespielt zu haben. Legendär und immer wieder zitiert: Der Kettensägenbenzinkanister, den man zuvor in MANIAC MANSION vergeblich gesucht hatte. MM hatte zu mindestens mit DAY OF THE TENTACLE eine Fortsetung bekommen. ZAK genauso wie weiter unten SAM & MAX nicht.
Aber manchmal wird warten belohnt. Denn nun gibt es eine Fortsetzung! Das Warten hat ein Ende. Und im Gegensatz zu SAM & MAX kommt die Fortsetzung von ZAK nicht nur aus Deutschland, sondern kommt noch als kostenlos daher!
Kostenlos? Taugt das was? Klare Antwort: JA!


ZAK McKRACKEN - BETWEEN TIME & SPACE


Bevor ich auf das Spiel eingehe, will ich mal wieder betonen, wie sehr ich Fanprojekte bewundere und auch immer wieder gerne unterstütze. Freeware und kostenlos hört sich ja immer gut an. Man sollte dem aber auch honorieren, das man sich zu mindestens im Gästebuch einträgt, eine Email schreibt oder am Forum beteiligt. Und mit einer Spende ist dies hier auch möglich. (Nähere Infos auf den Zak2-Homepage.)
Die Mädesl und Jungs haben an dem Spiel in ihrer Freizeit 7 Jahre gearbeitet! Jede freie Minute scheint hier genutzt worden zu sein. Mit einem Ergebnis das sich sehen und hören lassen kann. Alles wirkt absolut professionell. Wundervoll gezeichnete Charaktere in beiderlei Sinne. Tolle Hintergründe. Fantastische Zwischensquencen.
Ich bin bisher noch nicht so weit, aber bisher gab es nachvollziehbare Rätzel, die nicht zu schwer waren, aber auch nicht so leicht, das es in Langweile umschlagen würde. Die Musik ist immer schön anzuhören, aber manchmal zu laut. Leider gibt es kein Optionsmenü wo man die Lautstärken regeln kann. Somit verschwinden die Stimmen manchmal ein wenig in den "Hintergrund"-Musik. Ist aber auch das einzige Manko das ich bisher finden konnte.

Stimmen? Richtig, es gibt nicht nur eingeblendete Dialoge, sondern alle Dialoge wurden vertont. Und die Sprecher klingen dabei nahezu professionell. Kein Gestammel oder schlechte Betonungen. Hut ab! Die Dialoge sind gut geschrieben und immer hilfreich oder eben unterhaltsam. Im Spiel gibt es viele Verweise und Hommagen an andere Adventurespiele (nicht nur Lucas Arts) und an Film- und Fernsehserien.
Einfach ein rundum gelungenes Spiel, bei dem man nie das Gefühl hat, das man hier ein Fanprojekt spielt.
Ich hatte 2002 oder 2003 das erste Mal davon gehört und seitdem immer mal wieder sporadisch vorbeigesurft. Viele Fanprojekte sind ja leider bisher nie so richtig etwas geworden oder mussten eingestellt werden, weil sie von den Rechtsinhabern der Originale untersagt wurden (was besonders schade ist.)

ZMK-BTAS sollte man sich auf jeden Fall mal runterladen und installieren. Ein Spaß der sich einfach lohnt.

Samstag, 21. Juni 2008

Brettspiele 2.0

Wenn draussen die Sonne scheint, die EM ihrem Höhepunkt zustrebt, Wrath of the Lich King vor der Tür steht und der Spore-Editor dazu einlädt exotische erotische Fantasien zu visualisieren, dann, ja dann ist es Zeit mal wieder mit Freunden ein Brettspiel zu spielen.

Denn sein wir mal ehrlich, ein echter Nerd der was auf sich hält, der wird den Teufel tun ans Sonnenlicht zu gehen oder gar die EM zu verfolgen, der hat schon alle Infos zur neuen WoW-Erweiterung bekommen, weil er mit den Gamemastern dicke ist und der hat schon so viel im Internet gesehen, dass ihm laufende Penisse nur ein müdes Lächeln entlocken, zumal er sowieso die Top10 der Spornografie selber modeliert hat.

Aber wenn er mit seinen Freunden Mitnerds eine gepflegte Runde Googolopoly spielen kann, dann bleibt der Monitor vielleicht mal eine Weile schwarz.

Sam & Max - Season three



Ahh, Sam & Max Season two geht bei mir an den Start! Ich freue mich ja schon auf die erste Episode. Schön das der herrliche Blödsinn fortgesetzt wurde. Der Humor der Spiele ist nicht jedermanns Sache und es mag schon was für Fans sein. Aber der Erfolg der ersten Season, der mit einer 2nd Season belohnt wurde, zeigt ja, das es wohl genug (zahlende) Fans gibt.
Mir hatte damals (1993) ja schon SAM & MAX HIT THE ROAD super gefallen und seitdem hatte ich auf eine Fortsetzung gewartet. Diese war ja von Lucas Arts immer wieder angekündigt worden, bis sie dann (2004) gecancelt wurde. Schön das sich Telltale Games die Rechte geschnappt hatte und diese wunderbare Idee mit den Webepisoden hatte. Okay, die Idee finden nicht alle so wunderbar. Und viele haben die "Kurzgeschichten" als zu kurz empfunden. Ja, es sind immer nur kleine Häppchen, aber bei TV-Serien empfinden wir das doch auch als ganz normal. Es muss nicht immer der große Kinofilm sein, oder?

Wie man so lesen kann, soll es sogar eine dritte Season geben! Was will das Kassik-Adventure-Herz denn mehr?

Freitag, 20. Juni 2008

"Hallo Atari? Ihr könnt uns mal."

Atari, bekannt für eher mittelmäßige Spiele, die dank wirklich gutem Marketing dennoch einen gewissen Absatz finden, wollte mit dem neuen "Alone in the Dark" wohl auch mal einen Bringer landen und nicht mehr die Klitsche sein, die Qualitätsmängel ihrer zu billig produzierten Produkte mit teuerer Werbung ausgleicht.

Hat nicht so funktioniert, die Kritiken sind wieder nur verhalten (allerdings auch nicht wirklich schlecht) und so versucht mans jetzt damit, sich völlig lächerlich zu machen.

Sporn

Ich bin ja auch gespannt auf Spore. Und ich habe vor einem halben Jahr schonmal zu irgendwem gesagt, daß ich jede Wette eingehe, daß sobald es möglich ist, frei Kreaturen zu erschaffen, wir uns auf eine nicht unerhebliche Menge von sehr eigenwilligen, weil irgendwie unanständigen... Gestaltungen freuen dürfen.

Nun ist es soweit: Willkommen in der wunderbaren Welt des Sporn.

Donnerstag, 19. Juni 2008

Wii für Arme

Aber was man mit einer einfachen webcam und einer tollen Software alles so machen kann. Diesmal nicht der Herr Lee sondern zwei Jungs aus Israel. (den artikel fand ich beim spiegel, für die fachleute hier reicht das video um zu verstehen, wie das geht)

Samstag, 14. Juni 2008

Bioshock auf' dem Klo

Übrigens, ein Hammerspiel! Noch nie sah ich Wasser so fleißen, so reflektieren. Mein PC hat die Minimalanforderungen. Voll aufgedreht das Teil und läuft wie Butter!
Die Story, "System Shock" lässt grüßen. Bin ich hin und weg, brauch ich keine Filme in Zukunft, wenn es solche Games gibt.

Moses? Ist der nicht ein Fußballspieler?

Ja, aber nur weil man mit Revolutionen kein Geld verdienen kann!

Wir sind jetzt bei ANKH 2 angelangt.
Spätestens wenn man sich in der Wüste als Pharao mit einem Busch unterhalten muss, der sich für einen Gott hält (und man selbst sich ja als Pharao schließlich auch), und man diesen wütend machen muss, damit er sich selbst entzündet, man sich dann ein Ei auf einer Schaufel als Pfannenersatz über dem brennen Busch braten kann, dann weiß man das man bei diesem Spiel sehr gut unterhalten wird!
Und man kann seinem Kind dabei auch noch gut was über Religionen beibringen. Was will man mehr?

Freitag, 13. Juni 2008

golem.de: mach mir den primeover

golem testet Computergames für 60 Minuten um zu sehen wie es ist. Eine ganz nette Idee, wie ich finde. Anders als andere Spieletests, aber immerhin kommt nach 60 Minuten die Aussage "Puh, geschafft" oder "komm, noch eine Runde, noch ein Level".
Jedenfalls wurde hier das bekannte Civilization IV Revolution für die Playstation getestet. Sicher nicht jedermanns Spiel.
Aber dieser Kommentar von einem "primeover" und der Gegenkommentar haben mich laut lachen lassen. golem eben.

Sonntag, 1. Juni 2008

Adventure im Wandel der Zeit


Im Wandel der Zeit? Klingt ja erst einmal höchst Analytisch. Aber es geht hier mal nur um meine Erfahrungen im Wandel der Zeit. Mein erstes Grafikadventure habe ich vor etwas über 20 Jahren auf einem (geliehenen) Apple IIe gespielt. In der Zeit bis heute war das klassische Grafikadventure schon einmal zu Grabe getragen worden und wiederauferstanden , und die Grafikpracht hat sich auch gewaltig verändert. Aber auch das soll heute und hier nicht das Thema sein.
Ich habe das Genre damals gerne gespielt und spiele es heute immer noch sehr gern.
Vor 20 Jahren im stillen (Computer-) Kämmerlein und mit dem Einzug des Laptops (Neudeutsch: Notenbook) seit knapp 10 Jahren auch mal Draussen und Mobil.
Natürlich bleibt der Nachwuchs davon auch nicht verschont. Sind doch die meisten Lernspiele ohnehin wie ein Adventure aufgebaut. So hatte meine Tochter schon seit ein paar Jahren einfach nur mal so sporadisch zugeschaut, so spielen wir seit ein paar Monaten im Team. Adventure sind meiner Meinung nach pädagogisch (Gosh! Habe ich das geschrieben) in vieler Hinsicht wertvoll. Mal abgesehen von Denksportaufgaben, Kombinationsrätzeln, logisches Denken, ist das auch noch ein gute Leseübung, wenn ich meine Tochter die Bildschirmtexte vorlesen lasse.
Die meisten Adventure sind ohnehin ab 6 Jahre. Angefangen hatten wir im April, mehr aus Zufall, mit MORD IN ORIENTEXPRESS, hatten dann GEHEIMAKTE TUNGUSKA durchgespielt und spielen jetzt ANKH, das ich bisher in der Ecke zu liegen hatte und jetzt so genau das Richtige Spiel für den Sommer ist.